
發(fā)布日期:2025-06-17 16:08 點(diǎn)擊次數(shù):131
宗門(mén)弟子圍聚!
從昨天動(dòng)手,裁剪部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚(yú)打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博望望“寧寧子”“蠢沐沐”,齊會(huì)碰到圖片半天加載不出來(lái)的情況。那時(shí)我就決定站起來(lái)尋查一番,究竟誰(shuí)才是阿誰(shuí)“網(wǎng)速小偷”。
但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只可“法不責(zé)眾”了——本來(lái)全裁剪部就我一個(gè)東談主可愛(ài)玩MMO,其他東談主途經(jīng)看見(jiàn)我的屏幕,要么等于“聳肩無(wú)視”,要么等于冷嘲熱諷兩句。可沒(méi)思到現(xiàn)時(shí)一看,這幫家伙十足在預(yù)下載《》,把網(wǎng)齊給下卡了。
更離譜的是,就在我立地逮了一個(gè)運(yùn)氣共事,籌畫(huà)問(wèn)問(wèn)他怎樣短暫玩起MMO時(shí),其他東談主飛速?lài)鷶n了過(guò)來(lái),七嘴八舌地對(duì)我動(dòng)手了“公開(kāi)處刑”:“某東談主不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙寰宇》出了個(gè)管事器叫‘風(fēng)靈月影’齊不知談的嘛?”

被這樣一說(shuō),我倒是來(lái)勁了——當(dāng)作3DM原創(chuàng)的裁剪,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙寰宇》整了個(gè)“風(fēng)靈月影”服,那詳情是沒(méi)稀奇義不摻和一下子的。于是,我也徑直加入了“網(wǎng)速小偷”的一員,準(zhǔn)備等未來(lái)開(kāi)服好排場(chǎng)看這個(gè)“風(fēng)靈月影”服里,到底是群何方圣潔。
截止呢,今天到了公司后,包括我在內(nèi)的簡(jiǎn)直所有“風(fēng)靈月影宗門(mén)師昆仲”們,十足敗給了“管事器列隊(duì)”。獨(dú)一奏效登錄建號(hào)的,是右手邊早早來(lái)到工位的共事。原本,在不準(zhǔn)時(shí)上班簡(jiǎn)直成了裁剪部通例的情況下,這家伙盡然一反遲到的常態(tài),一大早就到了公司開(kāi)好電腦準(zhǔn)備列隊(duì),才終于在十點(diǎn)開(kāi)服的時(shí)候奏效進(jìn)了游戲。
此情此景,我看了只思說(shuō)一句:“不是,哥們,通俗逛多樣論壇簡(jiǎn)直天天看見(jiàn)‘MMO已死’的論調(diào),怎樣現(xiàn)時(shí)《誅仙寰宇》一公測(cè),列隊(duì)排得比我命齊長(zhǎng)啊?”

不外說(shuō)持重的,《誅仙寰宇》今天開(kāi)服會(huì)爆滿(mǎn)成這樣,我倒是也有一定的感情準(zhǔn)備。幾年前,當(dāng)我第一次在ChinaJoy上試玩到《誅仙寰宇》的時(shí)候,我的心里就照舊埋下了一個(gè)“未必能成”的種子。回憶起來(lái),那時(shí)的時(shí)刻節(jié)點(diǎn),其實(shí)偶合就處在MMO業(yè)界投入新階段的“高速路口”上頭——傳統(tǒng)端游MMO搞“懷舊服”“炒冷飯”的趨勢(shì),在那時(shí)照舊初見(jiàn)頭緒,并隨后走上了愈演愈烈的單行談;而手游行業(yè)的興起,又掀開(kāi)了端游MMO動(dòng)手搞“多端互通”“輕量化”的潘多拉之盒。
盡管在生意層面這些行為的確稱(chēng)得上是“奏效”的,但當(dāng)作一個(gè)MMO玩家,不管是“懷舊服”的相沿守舊,照舊“多端互通”通過(guò)丟棄了大齊MMO中樞玩法而終了的簡(jiǎn)化操作,對(duì)我來(lái)說(shuō),齊很難被稱(chēng)為是“跨越”。而這些氣候見(jiàn)得越多,我就越吊祭也曾在ChinaJoy上與《誅仙寰宇》的第一次相遇。
在所有這個(gè)詞大環(huán)境風(fēng)浪激變確當(dāng)口,有這樣一個(gè)依然守在傳統(tǒng)談路之上,以至于顯得有些執(zhí)拗的“唐·吉訶德”站在我方身邊,你照實(shí)很難不心生一種別樣的感動(dòng),也很難不理性壓倒理性,盼望著它“一定要成”。

但東談主畢竟是理性動(dòng)物。有盼望是一趟事,骨子怎樣,就又是另一趟事了。這倒不是說(shuō)我掛念《誅仙寰宇》會(huì)作念得不好……恰恰相悖的是,其實(shí)我一直在掛念,它可能會(huì)因?yàn)椤巴昧俗髂睢保鵁籼嗟慕?jīng)費(fèi)——當(dāng)MMO玩家廣大為了淺近不雅察副本機(jī)制而聘用把視線(xiàn)距離拉到最大的時(shí)候,《誅仙寰宇》卻引入了全天候動(dòng)態(tài)擬確切天氣系統(tǒng),將最輕細(xì)的霧滴、冰凌等細(xì)節(jié)變化,引入到了虛擬寰宇當(dāng)中;當(dāng)45°俯瞰角照舊成為MMO標(biāo)配的時(shí)候,《誅仙寰宇》卻背靠最新的偽善引擎5,用“體積云”和“明朗跟蹤”時(shí)刻給MMO玩家?guī)?lái)了最真實(shí)的光影變換成果……

對(duì)這些操作,誰(shuí)看了齊得忍不住吐槽一句,在以“縫補(bǔ)綴補(bǔ)又三年”當(dāng)作某種潛在行規(guī)的MMO業(yè)界,這樣事無(wú)巨細(xì)地深挖畫(huà)面推崇的上限,確切有必要嗎?

天然,這些操作歸根結(jié)底是為了在“迎難而上”的MMO阛阓競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的一些技巧,是《誅仙寰宇》我方聘用的路,我不測(cè)因此而編造奉上一些虛情假心的溢好意思之辭。跟著時(shí)間的變化以及多樣新類(lèi)型游戲的興起,“MMO已死”等于一把懸在所有這個(gè)詞MMO業(yè)界頭上的一把“達(dá)摩克利斯之劍”。若是思要有一副不被此劍洞穿的硬腦殼,就得采納一些往時(shí)從來(lái)莫得過(guò)的新面容,這是“倚強(qiáng)凌弱適者生涯”的天演真諦。
而《誅仙寰宇》的私有之處在于,在聘用了信守傳統(tǒng)談路后,往最深處卷畫(huà)面、卷內(nèi)容,就成了它不錯(cuò)走的獨(dú)一談路。這條路不好走,但《誅仙寰宇》聘用了一齊走到今天。盡管比擬之下它可能沒(méi)那么高效,但對(duì)MMO玩家來(lái)說(shuō),這卻是最關(guān)乎本身利益的要緊利好——在埋頭打本之余,咱們現(xiàn)時(shí)還有了能昂首看一看天上日月流變的解放。

是以,比起畫(huà)面推崇上的萬(wàn)般提高,我更介意的是《誅仙寰宇》“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將險(xiǎn)阻而求索”的這顆心。在它的影響下,你不會(huì)在《誅仙寰宇》中看到為了終了“多端互通”而在簡(jiǎn)化手游端操作的同期,硬抬手游端數(shù)值的暴力均衡。也不會(huì)看到為了抽象多端不同機(jī)能數(shù)據(jù)而在畫(huà)面、建模、同屏揣測(cè)數(shù)目等內(nèi)容上的“鬧心求全”。在它的影響下,《誅仙寰宇》給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn),等于最原汁原味的“純血”MMO體驗(yàn)。
而且,對(duì)《誅仙寰宇》來(lái)說(shuō),“純血”并不是“老古董”的同義詞。在追求“純血”MMO的這條談路上,與最新的偽善引擎5合股而行的,還有《誅仙寰宇》在操作方面與時(shí)俱進(jìn)的萬(wàn)般提高。顯卡性能的跨越,讓《誅仙寰宇》能夠操縱偽善引擎5提高我方的畫(huà)面品性;網(wǎng)速與管制器性能的跨越,則讓《誅仙寰宇》能夠不再囿于傳統(tǒng)MMO“站樁輸出”的構(gòu)兵形狀——極短的技能共CD以及不受共CD影響的大齊穿插技能,不僅讓《誅仙寰宇》的構(gòu)兵手感愈加跟手,也為玩家?guī)?lái)了最接近即時(shí)動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn)。

在PvP方面,這套新的構(gòu)兵系統(tǒng),則是讓《誅仙寰宇》解脫了“排時(shí)刻軸放技能”這種容易最終演變?yōu)槠磾?shù)值大小的局限性聯(lián)想。大齊需要快速反饋的博弈點(diǎn),不僅提高了《誅仙寰宇》PvP玩法的陰寒進(jìn)度,也為《誅仙寰宇》的PvP玩法帶來(lái)了時(shí)刻為王的透頂平正。

而且,《誅仙寰宇》對(duì)平正游戲體驗(yàn)的塑造,也不單是在于PvP這一個(gè)玩法上。在游戲的付費(fèi)形狀上,《誅仙寰宇》沖破了國(guó)產(chǎn)MMO端游“Pay To Win”的刻板印象,通過(guò)42元/月良心訂價(jià)的月卡(平均下來(lái)1天1.4元),玩家就不錯(cuò)盡情游玩《誅仙寰宇》的全部?jī)?nèi)容;在MMO最關(guān)節(jié)的追逐機(jī)制上,《誅仙寰宇》則是幸免了長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)會(huì)帶來(lái)的“新東談主入坑難”問(wèn)題,領(lǐng)受了買(mǎi)斷游戲中常見(jiàn)的“賽季更新”形狀——天然《誅仙寰宇》有叫“風(fēng)靈月影”的管事器,但透頂不會(huì)有玩家能獲取如同開(kāi)了“風(fēng)靈月影”一般的碾壓體驗(yàn)。在新賽季動(dòng)手的時(shí)候,每個(gè)玩家齊是站在兼并條起跑線(xiàn)上的。

天然,《誅仙寰宇》這些從內(nèi)到外的內(nèi)容糾正不是編造產(chǎn)生的,它們能在此次公測(cè)中講求實(shí)裝,離不開(kāi)的是立項(xiàng)以來(lái)大齊玩家的反饋與刻薄。有的玩家說(shuō)畫(huà)面推崇不夠好,《誅仙寰宇》就在偽善引擎5發(fā)布后毅力毅然地進(jìn)行了一次推倒重作念,奮發(fā)為玩家?guī)?lái)最佳的視覺(jué)成果;有的玩家合計(jì)“誅仙”當(dāng)作十幾年的老IP需要與時(shí)俱進(jìn),《誅仙寰宇》就在游戲的好意思術(shù)作風(fēng)推崇上注入了大齊“年青化”新元素,在尊重原作的前提下釀成了獨(dú)樹(shù)一幟的“新國(guó)風(fēng)仙俠”作風(fēng)。

以至于,MMO玩家中號(hào)稱(chēng)最少數(shù)派的“劇情黨”,也莫得被《誅仙寰宇》忽視,通過(guò)引入發(fā)軔進(jìn)的AI時(shí)刻,有我方私有行為形狀而且還會(huì)禁止進(jìn)化升級(jí)的NPC,為玩家們提供了最真實(shí)的仙俠寰宇探索體驗(yàn)……

是以咱們才會(huì)看到,《誅仙寰宇》在開(kāi)服之后,不單誘騙了那些MMO老玩家,還在各大直播間里齊破了一波圈——Uzi在啟動(dòng)的持臉界面一連持了好久,終于持出了本尊在“誅仙”寰宇里的化身;寅子進(jìn)游戲就動(dòng)手找東談主單挑,截止經(jīng)常受虐;Doinb更是徑直跟團(tuán)打起了大團(tuán)本……
“桃李不言,下自成行”。開(kāi)服第一天管事器爆滿(mǎn)、關(guān)連的各大直播間東談主氣飛漲,等于《誅仙寰宇》在MMO根柢游戲性上作念出的諸多努力和突破最佳的收貨。



至于裁剪部這邊……盡管全球排了一天的隊(duì),齊暫時(shí)還沒(méi)玩上游戲,然則靠著苦中作樂(lè)瞥兩眼《誅仙寰宇》直播間,也照舊把游戲著手的幾段內(nèi)容看了個(gè)簡(jiǎn)略,還彼此究詰起了各自的墾荒道路安排。

提及來(lái),這種全球沿途恭候開(kāi)服、沿途練級(jí)、沿途組隊(duì)下本的體驗(yàn),照實(shí)是我很久以來(lái)齊莫得感受過(guò)的了。這樣的場(chǎng)景,也若干消滅了我一直以來(lái)對(duì)“MMO已死”的擔(dān)憂(yōu)。
于是,我決定在這個(gè)周末多抽點(diǎn)時(shí)刻出來(lái)跟他們聯(lián)機(jī)——對(duì)我來(lái)說(shuō),這不單是是為了享受游戲。更垂危的是,要比及下一款這樣好的MMO,未必就不單是“八年磨一劍”這樣毛糙了。